El rugby es de los jugadores: Harlequins vs Saracens

Siempre he creído que el Rugby es de los jugadores, y acciones como las que podemos ver en este vídeo del partido Harlequins vs Saracens (82.000 espectadores, récord de asistencia a un partido de clubes) me refuerzan en esta idea.


La genialidad de Mike Brown, jugador de Harlequins, al hacer algo imprevisto en lugar de lo esperado, una patada cómoda a touche, lanza un espectacular contraataque.

La pregunta es, ¿cuánto riesgo estamos dispuestos a asumir como jugadores y como entrenadores?, ¿no limitamos muchas veces la opciones de juego por nuestros miedos?

Lo más probable es que si hubiese pateado a touche, Saracens hubiese lanzado y ganado el balón en touche y en poco tiempo Harlequins estuviese recibiendo de nuevo la presión de Saracens, en cambio con esta opción de juego son ellos los que toman la iniciativa, reinvierten la presión y se lanzan a jugar.

Pero si volvemos al inicio del movimiento, nos encontramos en una situación 1 contra 1 (con jugadores de ambos equipos que se acercan, en el Rugby no hay situaciones reales 1 contra 1 siempre están en un contexto colectivo aunque momentáneamente lo parezcan) resuelta de forma extraordinaria a partir de un amago de patada y una rápida adaptación del jugador al ver a su adversario en el aire y sin más opciones.

Además utilizan un juego en penetración basado en pases cortos en el eje vertical del campo, construyendo un ejemplo claro de juego en penetración que podemos poner como contrapunto al juego agrupado basado en el ruck que tantas veces actualmente vemos en el juego.

Cada jugador acelera sobre el pase, avanza, fija a un defensor y hace disponible el balón antes de ser bloqueado, haciendo avanzar al siguiente compañero con el pase.

Toda una lección de los Principios de Acción del Juego, avanzar conservando la posesión del balón y la dinámica de avance gracias al apoyo eficaz de los jugadores sin el balón.

El Rugby son 80 minutos de juego colectivo pero donde se suceden constantemente situaciones 1 contra 1, salir vencedor de cada una de estas situaciones decanta el partido hacia uno de los dos equipos.

Lo ideal para un equipo que se encuentra dentro de sus 22 metros, es salir ganando metros y conservando el balón, en la opción de patear a Touche, seguramente hubiesen ganado metros pero muy probablemente hubiesen perdido la posesión del balón, sin embargo en este caso, al final de la acción han ganado metros y conservan la posesión del balón en la melé.

El Rugby es una lucha constante por el Espacio y por el Balón, seamos valientes en nuestros planteamientos, al fin y al cabo es un juego y el juego es riesgo.

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Nueva Zelanda – Francia (Final RWC 2011), ensayo desde touche

Copa de Mundo, Nueva Zelanda – Francia, 0 – 0, minuto 14, touche a 7 metros de la línea de marca francesa, lanza Nueva Zelanda y … 5 – 0 a favor de Nueva Zelanda.

Si retrocedemos en el tiempo, seguro que en la cabeza de Grahan Henry, entrenador de los All Black, tenía claro que esta opción de juego se iba a presentar en un momento determinado de esta Copa del Mundo y que por tanto tenían la necesidad de no dejar escapar esa oportunidad de marcar.

A partir de ese momento, seguro que estudiaron los comportamientos de los franceses en la touche, como se organizaban colectivamente para defender sobre los lanzamientos y decidieron dónde crear un espacio, para poner en él al mismo tiempo el balón con un jugador con velocidad, objetivo común para el resto de las fases del juego.
Comprobaron, que los franceses, defendían con el nº 9, Dimitri Yachvili, en el pasillo de touche y que un tercera, el capitán Terry Dusautoir, defendía en su posición natural al final del alineamiento para cerrar lo más rápidamente la zona de fractura natural de la touche.

Por tanto, si lograban golpear en el centro del alineamiento tan cerca de marca, tendrían una clara opción de ensayar.

Ahora se trataba de hacer un aclarado para abrir el intervalo, para ello, hay una primera opción de lanzamiento sobre el jugador colocado en la 3ª posición de touche ayudado por el 2º y 4º jugador, quedando libre el jugador situado al comienzo de la touche, con este primer movimiento, se crea una torreta de salto francesa que pone a su saltador en el aire.

La primera parte del plan está en marcha, pero el lanzamiento es sobre el 6º jugador de la touche, el All Black Kiera Read, elevado por el 5º y por el 7º logrando que por una defensa en espejo, los franceses hagan otra torreta de salto y pongan a un segundo jugador en el aire, comprometiendo en ambas acciones a seis jugadores.

El espacio esta creado, ahora sólo hace falta que el 1er jugador del alineamiento, Tony Wookcock, entre en el intervalo entre las dos torretas de salto, reciba el balón, corra con él unos metros y marque, mientras los franceses se dan cuenta de su error al responder con una acción casi suicida en este lugar del campo y en casi todos como es, disputar una touche con dos saltadores al mismo tiempo.

¿No temían los franceses un ataque en frontal de la touche?, ¿tenían claro los neozelandeses que los franceses iban a priorizar la conquista en el aire y la defensa al final de la touche?, ¿las decisiones fueron frutos de los jugadores saltándose el plan de juego?… son preguntas que solo podrían respondernos los entrenadores de ambos equipos.

En el Alto Nivel un gran número de partidos se deciden por pequeños detalles, muchas veces provocados o inducidos por un trabajo estratégico que nace del estudio minucioso del adversario con el objetivo de movilizar todo el potencial del equipo en un escenario concreto de juego.

Este ejemplo, potencia la importancia de la Estrategia en el Rugby de Alto Nivel, pero no hay que olvidar que el desarrollo estratégico de un equipo debe estar en consonancia con las capacidades cognitivas, coordinativas, condicionales y psicológicas de los jugadores que lo tienen que poner en acción.

Sin un jugador con una gran precisión en el lanzamiento del balón en touche, jugadores perfectamente sincronizados en el salto, sin un jugador con la movilidad del jugador que marca, y todo ello en el contexto sicológico de una Final de la Copa del Mundo, es imposible desarrollar este movimiento por lo que antes de trabaja la C hay que desarrollar la A y la B.

Como contraejemplo, sólo hay que ver que esta touche proviene de otra sobre la línea de 10 metros de Nueva Zelanda que debido a un mal lanzamiento francés o una mala coordinación provoca que un jugador francés se quede aislado y cometa un golpe de castigo por retener el balón en el suelo, lo que da la opción a Nueva Zelanda a llevar el juego hasta la cercanía de la línea de ensayo francesa.

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Rugby 100×100

Desde Rugby Soluciones queremos poner en marcha Rugby 100×100, un blog que tiene el objetivo de abrir un foro de intercambio de ideas y opiniones sobre el juego y su entrenamiento.

Nuestro blog está directamente relacionado con lo que ocurre en cada acción de juego o en cada minuto de entrenamiento siempre contándolo de forma sencilla aunque intentando desentrañar los diferentes aspectos estratégicos, tácticos o técnicos.

Vamos a tratar de presentaros acciones de juego o secuencias de entrenamientos que nos han llamado la atención o sobre las cuales podamos establecer un foro de debate, invitándoos a participar con vuestras opiniones. Seguro que todas las aportaciones nos harán crecer en nuestro conocimiento del juego.

La única verdad absoluta y que incluso tiene cambios cada cuatro años es la contemplada en el Reglamento de Juego, a partir de ahí todas las opiniones son válidas y esperamos contar con las vuestras desde este momento.

Gracias y esperamos que esta iniciativa sea de vuestro interés.

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