Anclarse ¿Moda o Solución?




En las últimas Temporadas, lo que en el lenguaje coloquial conocemos como “anclarse” sobre un jugador que está en el suelo se ha desarrollado hasta convertirse para algunos entrenadores y equipos como una verdad absoluta para el primer jugador que entra en el ruck.

Esta situación se repite de forma sistemática sin tener en cuenta la realidad del juego y el escenario que se crea y que se concreta en la relación de fuerzas que se establece, es decir el contexto de presión que nace a partir de la situación y de la incorporación de los jugadores tanto atacantes como defensores.

¿Cuál es el objetivo en una situación tanto de placaje o de ruck para el equipo que ataca?
Evidentemente, los atacantes no quieren que su juego se bloquee porque se haya producido un placaje o un ruck, seguro que buscarán los medios para dar ”continuidad” a su juego y es en este punto donde debemos reflexionar.

¿Qué entendemos por continuidad?
Para mí, la Continuidad es la suma de dos conceptos, por un lado el objetivo es “mantener la posesión del balón” pero esta idea es incompleta si no añadimos inmediatamente el objetivo de “mantener la dinámica de avance”, por tanto nos encontramos ante las dos palabras claves del juego: Balón y Espacio (avanzar).

Cuando un jugador se “ancla” sobre un compañero, muchas veces se gana el balón pero se detiene la dinámica de avance quedando el balón entre las piernas de los jugadores.

¿Qué otra opción tenemos?
La Temporada pasada, asistí a dos actividades dirigidas por entrenadores ingleses de alto nivel, la primera fue en el Congreso de Rugby Soluciones donde el ex-jugador internacional y actualmente entrenador en la Unión Inglesa, Nigel Redman, al explicar sus ideas sobre este área del juego, incidía en que hay que ”jugar delante del balón” es decir que los primeros jugadores al ruck deben avanzar limpiando y aislando a los defensores y dejando claramente el balón detrás de ellos para que pudiese ser jugado inmediatamente sin rupturas en el movimiento ofensivo.

En otra ocasión, concretamente en julio, en el Estadio Olímpico de Sevilla, Mark Hewitt; entrenador del C.R. La Vila en la sesión que dirigió antes de recibir el Premio Rugby Soluciones al Mejor Entrenador de División de Honor 2011, en esta misma situación hablaba de forma muy gráfica del “metro de oro” como el espacio que hay que ganar en el ruck para asegurar el balón y al mismo tiempo garantizar que puede ser jugado inmediatamente.

¿Se puede deducir de esto que la acción de “anclarse” no tiene sentido en el juego?
Desde luego que no pero como pasa como cualquier otra habilidad, que no es buena en sí misma si no en función de que sea utilizada cuando sea la solución más eficiente.

En una situación, donde los defensores son más numerosos o están más cercanos y por tanto puede llegar antes y anticiparse, anclarse es una buena manera de mantener la posesión del balón, lo mismo que pasa cuando se quiere utilizar el juego al pie, priorizando una buena posesión sobre la posibilidad de mantener la dinámica del juego.

Como entrenadores, debemos diseñar actividades de entrenamiento que reproduzcan esta situación utilizando las variables del juego (relación numérica y espacial entre atacantes y defensores, espacio donde se desarrolla y tiempos de intervención) para que los jugadores las vivan y tomen decisiones en función de las diferentes alternativas que se les presenta.

A partir de la situación de “anclarse”, ha nacido un nueva área de juego, con sus técnicas específicas como son la lucha uno contra uno para quitar al jugador que se queda anclado así como el contraruck.

Pero eso, será tema a tratar en otro post.

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La importancia de jugar sin balón cerca de la defensa

En Rugby 100×100 tenemos la suerte de contar hoy con la participación del jugador internacional César Sempere que actualmente se encuentra jugando en Inglaterra, en Northampton Saints.

César, nos invita a realizar una reflexión sobre la importancia que tiene jugar en la zona crítica de decisión de la defensa, es decir, lo suficientemente cerca de los defensores para que solo puedan tomar una opción, aprovechando ese momento para poner al mismo tiempo el balón y a un jugador con velocidad en un intervalo entre defensores.

El objetivo es mantener el mayor tiempo posible la incertidumbre en la defensa, crear un espacio e invadirlo con velocidad, todas estas acciones, son más peligrosas cuanto más cerca se hagan de la defensa pero sin comprometer al jugador que finalmente va a penetrar en la defensa.

El Rugby es un deporte donde el binomio Espacio-Tiempo se encuentra en el núcleo central del éxito.

César, nos muestra por medio de imágenes muy oportunas, todos estos aspectos del juego.

Gracias César.

César Sempere
César Sempere
Muchas veces intentamos utilizar jugadores sin balón para tratar de engañar a la defensa, o hacerles frenar su trayectoria, pero no los utilizamos correctamente, porque jugamos muy lejos de ella. Una de las cosas que se trabaja aquí, en Northampton Saints, día tras día, es el trabajo delante de la defensa y la eficacia del jugador sin balón para frenar a defensores o incluso hacerles dudar o bien retrasar sus direcciones de carera en centésimas de segundo, con lo cual logramos que el defensor llegue con dificultad a hacer un placaje ganador, y la mayoría de las veces ganamos la línea de la ventaja o bien la batimos al conseguir que tal defensor no logre alcanzar su objetivo.

A continuación os muestro un video donde podréis ver varios ejemplos sobre la importancia de jugar sin balón cerca de la defensa:

- Partido Ulster vs Leicester, aunque el ensayo se anuló hay un buen trabajo del número 13 sin balón, que facilita un pase interior del 10 al ala interior.

- Partido Aironi vs Clermont, buen trabajo de los centros cerca de la defensa, buscando el contacto sin balón para abrir un hueco de nuevo al ala interior.

- Partido Metro Racing vs Edimburgo, trabajo del centro sin balón, se crea un hueco, se crea un punto de encuentro y de nuevo incertidumbre en la defensa al lanzar un pase en dirección a varios jugadores, desenlace: “ensayo”

- Partido Clermont vs Toulon (top 14), buena carrera del 13 que hace dudar al 12 de Toulon por milésimas de segundo lo cual ayuda a otro jugador atacante a romper la defensa.

Estas secuencias son claramente ejemplos, de cómo se debe trabajar para conseguir crear incertidumbre en una defensa presionante o incluso una defensa que te está obligando a llevar el balón hasta el ala.

Por el contrario os quiero mostrar dos ejemplos diferentes:

- Partido de Sale Sharks vs La Vila, donde el jugador que trata de jugar en falso, no crea ninguna incertidumbre, al no buscar trayectorias de defensores y por lo tanto es muy fácil de defender, ya que como veréis el pase es también muy lejos de la defensa.

- Partido La Vila vs Sant boi, Liga Renfe, otro claro ejemplo de jugadores que tratan de parar una defensa sin ocasionar ni el más mínimo problema, se juega muy lejos de la defensa y sus trayectorias son hacia el exterior. FÁCIL DE DEFENDER. Pero vemos como justo después del punto de encuentro, el número 10 Vilero, se encuentra con un buen balón, se juega cerca de la defensa con muy buenas trayectorias de los apoyos y termina en ensayo.

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El rugby es de los jugadores: Harlequins vs Saracens

Siempre he creído que el Rugby es de los jugadores, y acciones como las que podemos ver en este vídeo del partido Harlequins vs Saracens (82.000 espectadores, récord de asistencia a un partido de clubes) me refuerzan en esta idea.


La genialidad de Mike Brown, jugador de Harlequins, al hacer algo imprevisto en lugar de lo esperado, una patada cómoda a touche, lanza un espectacular contraataque.

La pregunta es, ¿cuánto riesgo estamos dispuestos a asumir como jugadores y como entrenadores?, ¿no limitamos muchas veces la opciones de juego por nuestros miedos?

Lo más probable es que si hubiese pateado a touche, Saracens hubiese lanzado y ganado el balón en touche y en poco tiempo Harlequins estuviese recibiendo de nuevo la presión de Saracens, en cambio con esta opción de juego son ellos los que toman la iniciativa, reinvierten la presión y se lanzan a jugar.

Pero si volvemos al inicio del movimiento, nos encontramos en una situación 1 contra 1 (con jugadores de ambos equipos que se acercan, en el Rugby no hay situaciones reales 1 contra 1 siempre están en un contexto colectivo aunque momentáneamente lo parezcan) resuelta de forma extraordinaria a partir de un amago de patada y una rápida adaptación del jugador al ver a su adversario en el aire y sin más opciones.

Además utilizan un juego en penetración basado en pases cortos en el eje vertical del campo, construyendo un ejemplo claro de juego en penetración que podemos poner como contrapunto al juego agrupado basado en el ruck que tantas veces actualmente vemos en el juego.

Cada jugador acelera sobre el pase, avanza, fija a un defensor y hace disponible el balón antes de ser bloqueado, haciendo avanzar al siguiente compañero con el pase.

Toda una lección de los Principios de Acción del Juego, avanzar conservando la posesión del balón y la dinámica de avance gracias al apoyo eficaz de los jugadores sin el balón.

El Rugby son 80 minutos de juego colectivo pero donde se suceden constantemente situaciones 1 contra 1, salir vencedor de cada una de estas situaciones decanta el partido hacia uno de los dos equipos.

Lo ideal para un equipo que se encuentra dentro de sus 22 metros, es salir ganando metros y conservando el balón, en la opción de patear a Touche, seguramente hubiesen ganado metros pero muy probablemente hubiesen perdido la posesión del balón, sin embargo en este caso, al final de la acción han ganado metros y conservan la posesión del balón en la melé.

El Rugby es una lucha constante por el Espacio y por el Balón, seamos valientes en nuestros planteamientos, al fin y al cabo es un juego y el juego es riesgo.

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Nueva Zelanda – Francia (Final RWC 2011), ensayo desde touche

Copa de Mundo, Nueva Zelanda – Francia, 0 – 0, minuto 14, touche a 7 metros de la línea de marca francesa, lanza Nueva Zelanda y … 5 – 0 a favor de Nueva Zelanda.

Si retrocedemos en el tiempo, seguro que en la cabeza de Grahan Henry, entrenador de los All Black, tenía claro que esta opción de juego se iba a presentar en un momento determinado de esta Copa del Mundo y que por tanto tenían la necesidad de no dejar escapar esa oportunidad de marcar.

A partir de ese momento, seguro que estudiaron los comportamientos de los franceses en la touche, como se organizaban colectivamente para defender sobre los lanzamientos y decidieron dónde crear un espacio, para poner en él al mismo tiempo el balón con un jugador con velocidad, objetivo común para el resto de las fases del juego.
Comprobaron, que los franceses, defendían con el nº 9, Dimitri Yachvili, en el pasillo de touche y que un tercera, el capitán Terry Dusautoir, defendía en su posición natural al final del alineamiento para cerrar lo más rápidamente la zona de fractura natural de la touche.

Por tanto, si lograban golpear en el centro del alineamiento tan cerca de marca, tendrían una clara opción de ensayar.

Ahora se trataba de hacer un aclarado para abrir el intervalo, para ello, hay una primera opción de lanzamiento sobre el jugador colocado en la 3ª posición de touche ayudado por el 2º y 4º jugador, quedando libre el jugador situado al comienzo de la touche, con este primer movimiento, se crea una torreta de salto francesa que pone a su saltador en el aire.

La primera parte del plan está en marcha, pero el lanzamiento es sobre el 6º jugador de la touche, el All Black Kiera Read, elevado por el 5º y por el 7º logrando que por una defensa en espejo, los franceses hagan otra torreta de salto y pongan a un segundo jugador en el aire, comprometiendo en ambas acciones a seis jugadores.

El espacio esta creado, ahora sólo hace falta que el 1er jugador del alineamiento, Tony Wookcock, entre en el intervalo entre las dos torretas de salto, reciba el balón, corra con él unos metros y marque, mientras los franceses se dan cuenta de su error al responder con una acción casi suicida en este lugar del campo y en casi todos como es, disputar una touche con dos saltadores al mismo tiempo.

¿No temían los franceses un ataque en frontal de la touche?, ¿tenían claro los neozelandeses que los franceses iban a priorizar la conquista en el aire y la defensa al final de la touche?, ¿las decisiones fueron frutos de los jugadores saltándose el plan de juego?… son preguntas que solo podrían respondernos los entrenadores de ambos equipos.

En el Alto Nivel un gran número de partidos se deciden por pequeños detalles, muchas veces provocados o inducidos por un trabajo estratégico que nace del estudio minucioso del adversario con el objetivo de movilizar todo el potencial del equipo en un escenario concreto de juego.

Este ejemplo, potencia la importancia de la Estrategia en el Rugby de Alto Nivel, pero no hay que olvidar que el desarrollo estratégico de un equipo debe estar en consonancia con las capacidades cognitivas, coordinativas, condicionales y psicológicas de los jugadores que lo tienen que poner en acción.

Sin un jugador con una gran precisión en el lanzamiento del balón en touche, jugadores perfectamente sincronizados en el salto, sin un jugador con la movilidad del jugador que marca, y todo ello en el contexto sicológico de una Final de la Copa del Mundo, es imposible desarrollar este movimiento por lo que antes de trabaja la C hay que desarrollar la A y la B.

Como contraejemplo, sólo hay que ver que esta touche proviene de otra sobre la línea de 10 metros de Nueva Zelanda que debido a un mal lanzamiento francés o una mala coordinación provoca que un jugador francés se quede aislado y cometa un golpe de castigo por retener el balón en el suelo, lo que da la opción a Nueva Zelanda a llevar el juego hasta la cercanía de la línea de ensayo francesa.

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